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【ピクミン4】とこなぎの浜辺の攻略5.とこなぎの浜辺オタカラ深海の城 スクラップディスコ 海底リゾート 氷温サウナ 【ピクミン4】とこなぎの浜辺の攻略 前の攻略ピクミン4 4.花ふぶきの楽園 次の攻略 6.一番星のかくれ家 全マップ攻略ピクミン4 全攻略① 5.とこなぎの浜辺 遭難者 10 オタカラ 86 オニヨン類 3 クリア条件 キラキラエネルギー7000 ダンドリバトルを合計3回クリア 夜の探索を3回クリア 開放要素 紫ピクミン 新ピクミン 紫ピクミン オタカラ 名前 重さ キラキラ 敵 運試しストーン 2 20 ヒトタマデラマンプク 100 200 とと・マット 7 110 ダンメンホシニタリ 5 40 ABCフード 5 80 シリアゲヨロヒ キンカイ 1 5×20 万が一ハンサム 3 5×20 ひかりの剣 1 5 超存在X 3 100 キンカイ 100 5×20 自由の灯台 20 300 人工天体OB 5 40 サタンの盾 2 40 ヤマシンジュ 巨人の化石 20 450 キンカイ 5 5×20 宝石イモリナイト 20 400 シリソックリ 12 40 トキメキノミ 7 60 カニタマ カボストニタリヨタリ 7 60 ミドリタワワ 15 110 カワスベール 15 120 ヒメシンジュ 3 150 コシリソックリ 3 40 新怪魚ソイソース 2 49 深海の城 名前 重さ キラキラ 敵 大地の娘 12 110 大地の息子 7 60 エンガワノミ 5 40 敷かれたレール 7 150 情熱取り戻しリング 3 130 開かずのカバン 7 150 消えたクッキー 3 50 ヤキチャッピー キーチゴノミ 1 20 アイスソード 1 5 スキノウチ 2 20 ワニノフグリ 10 70 記憶の1ピース 2 50 バグズ・キングダム 12 90 おったまダケ ハイリスクストーン 2 20 推定物体GC 5 80 憧れの君 3 80 スクラップディスコ 名前 重さ キラキラ 敵 ドキドキ急カーブ 7 150 身のタマ 7 110 真のタマ 7 110 魂の響き 15 230 かおるゲイジュツ 15 230 敷かれたレール 7 150 ゼロイチの槍 7 60 新のタマ 7 110 真空波動スピーカー 12 180 海底リゾート 名前 重さ キラキラ 敵 キンカイ 1 5×15 母と子のカタチ 7 110 ヒダマリノミ 3 70 偽りの安心 5 80 味のマエストロ 5 80 天下一ハンサム 5 40×2 宇宙一ハンサム 10 165 ユウエンノミ 5 40 落とし穴のふた 1 10 タコサンモドキ 2 40×2 大怪獣の歯(完全版) 20 300 新怪魚ソイソース 2 40×2 キンカイ 1 5×15 子知らずブラシ 5 80 精霊の剣 1 5×3 よくばり発見器 15 230 氷温サウナ 名前 重さ キラキラ 敵 ミカケダマシ 5 40 キンカイ 1 5×15 記憶の1ピース(左端) 10 50 ビヨンド・イノセンス 3 80 考えさせる人 50 300
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?「はっはっは~僕を倒せるかな?」 サ「・・・お前は・・・・!」 赤「白ピクミン?」 白「あれ・・・ばれてる・・」 青「そりゃあそうだ、そのまんまだからな・・」 白「あ・・・せっかく改造したのに~~!」 黄「改造?」 白「そうだよ、僕は、機械を自分につけて強くしてるんだよ体を」 紫「男でしょ・・弱くないでしょ・・・」 白「ひどい!僕だって女の子なんだから!」 サ「メスなのか・・・」 青「それより」 サ「そうだな、君は、ピクミンだ実は、・・・」 そのときだった・・地面が大きく揺れ 街が崩れ始めた・・・ サ「おい・・どうなってる!」 白「地震だよ・・あの怪物が」 サ「怪物?」 青「おい、その前に」 サ「そうだ、この街から出るぞ!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 白「あああ僕の故郷が・・・」 赤「残念だけど仕方ないでしょ」 紫「はーはー、おいら足遅いのに死ぬとこだった」 黄「そういえば、白ちゃん怪物って?」 サ「そういえばそうだ」 白「怪物はね・・突然姿を現した謎の生物のこと」 サ「魔の生物か・・・」 白「魔の生物?」 赤「うん・・この人はね、この星を守ろうとしてるんだって」 白「魔の生物から?」 青「そうだ・・・魔の生物を倒せばこの星は平和になる・・・」 白「なら・・僕手伝うよ!」 サ「本当か?」 白「僕だって一度決めたことはやるんだから!」 サ「よし!ならあの山に行くぞ!」 赤「名前は?」 サ「コアだ・・・」
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値段- 重さ- 誕生数- 和名 オボコクラゲ ホトクラゲ科 浮遊するタコクラゲのような生物。しかし刺胞はなく、前後が明瞭。あの敵の仲間であろう。せめて触角がなければあれっぽさは減るのだが… フーセンドックリ系の発展版で、攻撃させた後にピクミンを投げるとよい。ただし紫ピクミンではやはり先制攻撃がよい。1匹で落ちる。 ピクミンが近くにいると近づいて、ピクミンが下にくると吸い込みをする。この時間は見た目より短い。 吸い込まれたピクミンはしばらくすると死ぬが、気にせず冷静に倒せばいい。ただし白ピクミンの毒が通じない。 ピクミンをくっつけた時に数が足りないと振り払いをするが、フーセンドックリ系よりは遅い。 もっとも、動きが遅いうえにどんどん近づいてくるのでフーセンドックリ系のように振り払いをされることはないだろう。 こちらも落ちて一定時間後にピクミンがくっついていると振り払いをする方式である。 倒すと縮んだ後空気が抜けたように飛んで光と化す。 なぜか倒してもピクミンが攻撃し続けるうえ、空気が抜けたようになる直前に払い判定があるのですぐ呼ぼう。 それが終わった後光になるまでも、なぜかピクミンを投げるなどの攻撃が当たる。
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ピクミン2では紫ピクミン・白ピクミンのオニヨンは無いと思われていたが、ピクミン3になって新たに発見されたオニヨン。 これのおかげで地上で紫・白(長いので略して紫ピクミン→紫・白ピクミン→白)を増やせるようになった。 しかし、紫・白は強いのでオニヨンにデメリットをつけた。 紫オニヨンと白オニヨンは従来の三色オニヨンよりも小さい。 デメリットその1 獲物やペレットをこのオニヨンに運び込んでも、増加数が半減する。 増加数が奇数ならば、本来の増加数+1÷2の、式で変化した増加数がでる。 文明の跡地の土のあるところには紫ペレット、白ペレットが生えている。 同じ色のオニヨンに運べば、栄養の吸収が良くなり増加数が、 1ペレット:2つ 5ペレット:5つ 10ペレット:10つ 20ペレット:20つ と、このようになる。 デメリットその2 オニヨン内に1000匹までしかしまっておけない。 1000匹に達するともうオニヨンは種を吹かなくなり、紫・白は赤、青、黄ピクミンの手伝いをする。
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値段3:重さ3:増加数4 和名:マキパンモドキ パンモドキ科 チャッピーと近縁と思われる生物で、不規則に歩き回っている。 物を巣に入れた時にそれをピクミンが運んでいると、そのピクミンはなぜか死ぬ。 「ピクミン2」では重さが10以下の物を巣に運んでいく。ただし棒状物や特定の物は運ばない。 物を巣に運ぶと体力が全回復する。 ピクミンが攻撃してくれないし、パンチも効かない。ゲキニガスプレーで固めると普通に攻撃できるがこれまた変わった仕様で、 ピクミンの攻撃は効いていない音だしオリマーが攻撃しても音が鳴らないが効いている。砕くと何も出ない。 ピクミンを当てるとダメージを与えられる。無敵時間が長いが、一度当てると無敵時間の後も少し動かない。 絶対に気絶しない強者である。紫ピクミンを当てると地震のせいで時間がかかるが、地震は当たり判定よりも先に出ているらしく、 パンモドキの無敵時間が終わる瞬間に当てると地震の硬直がない。ただし難しい。 物を運んでいる時にそれを奪い返してオニヨンや探査ポッドに運ぶと、大きなダメージを与えられる。 あらかじめ1回ピクミンを当ててからそうしたりするとよい。 このときピクミンが優勢になるためには、少なくとも(最低数+あと持てる数の半分を越えた数)で運ばせればよい。 つまりこういう具合である。 パンモドキ(3/6)の場合 5匹(3+2) たつまきクッキー(3/8)の場合 6匹(3+3) スイート・クッション(8/16)の場合 13匹(8+5) オオパンモドキ(10/20)の場合 16匹(10+6) ピクミンが優勢にならない数で物を運んでいると、それも運ぶので注意。 ただしウジンコは運べる数の最低も最高も1なので特殊。 先に運ばれたら紫ピクミンで運ばないと奪えないが、先に運べば奪われない。 そして、巣の近くでパンモドキが運んでいる物をピクミンが手伝うと、ピクミンが優勢であっても持って行かれる。 運び終わる直前の物をピクミンが手伝うとタイムロスになる仕様と関係があるが、なぜこうしたのかは不明。 巣が小さくなった。どう見ても入れない。邪魔になるようになったが、なぜか倒すと巣は消滅して通れるようになる。 その様子はもの悲しい。 歩くテンポが「ピクミン」よりは落ち着いた。物に近づく時の加速もなくなった。 倒した時の声のタイミングがなぜか変わった。 「ピクミン」ではパンチが効いたが、効かなくなった。そのため振り払いもしない。 誕生数はいちおう増えたが、ペレットが出ないので事実上は減った。 地面に潜るという荒技はしなくなった。そもそも障害物にはまる機会がなくなった。 「ピクミン」では重さが1の物を巣に運んでいく。体力回復は未検証。 ピクミンが攻撃してくれないし、パンチはほとんど無意味。振り払いもする(3回攻撃で)。 バクダン岩の爆発を当てると体力が3分の1ほど減るので、体力はクマチャッピーほどらしい。 ピクミンを当てるとダメージを与えられるが、これだけで倒すのはやや難しい。 ピクミンを当てた声が、ピクミンがふっとんだ声に似ているのが意味深。 物を運んでいる時にそれを奪い返してオニヨンに運ぶと、大きなダメージを与えられる。 あらかじめ1回ピクミンを当ててからそうしたりするとよい。ピクミン2匹に運ばせれば優勢になる。 物に気づくと加速する。魂が中である。 誕生数は3匹だが、パーツを持っていない場合ペレット5が2個出る。 巣の上は歩ける。 物を運んでいて土のカベなどの障害物にはまると、なんと地面に潜って出直す。
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赤、黄、青ピクの能力を合わせ持つ(ただし火は使えない)。 +しかし死ぬと・・・ 死に神ピクミンとなる。要は敵になる。 ただし死ななければ問題はなく、黄ピクミンの上位互換である。 外見も赤黄青を合わせたようで、鼻と耳とエラを備えている。
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サ「神殿の村ノサープだ・・・」 赤「やっとついた・・・」 青「ここで何するんだ?」 サ「まずは、道場だ、」 黄「道場?」 サ「そう、ここで鍛えるんだ」 紫「なるほどね、」 サ「よし、まずは、道場だ」 紫「ここ?」 サ「ああそうだ、」 赤「中に入ろう!」 ?「よくきたな・・まずは、奥にある洞窟に入れ そこには、敵がたくさんいる・・レベルアップするだろう」 黄「へ~そういう道場なのね・・・」 サ「よし、いこう!」 1回戦 ズバドー 2回戦 ズバドー×2 3回戦 ズバドー×3 4回戦 ズバドー×4 5回戦 ズバドー×5 サ「よし、5連勝だ、」 赤「なんか、次の部屋、広いよ・・・」 青「ああおそらく・・・」 黄「強敵?」 紫「ええええそんなのやだよ・・・」 サ「大丈夫だ、おそらく、弱いやつだ」 ファイナル おおズバドー 青「おおズバドーか」 紫「ただたんに、でかいだけじゃん」 黄「でも、強そう」 サジタリウスは、LV9にあがった 赤ピクミンは、LV9にあがった 黄ピクミンは、LV6にあがった サ「よし!倒した!」 ?「よくぞ、倒した、いったん外に出るんだ」 赤「なにか、褒美とかないの?」 ?「おおちゃんとあるぞ」 黄「やった~」 紫「なになに?」 ?「1気にレベルアップする方法を教えてあげる」 青「なんだ?」 ?「私とバトルするんだ」 サ「え?確かに、道場のボスと戦ったら、」 青「経験地を多くもらえるわけだ」 ?「ならよいか?」 サ「受けてたとう!」
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/192.html
値段- 重さ- 誕生数- 和名 スソビロツユハライ ダマグモ科 ダマグモの強化版。ボス。しかし時間はかかるが簡単に倒せる。 降った後2回体を下ろすが、体が大きく常にピクミンを当てられる。そして行動が鈍い。 しかし足も広く攻撃範囲が大きい。 体力が「ピクミン2」で最高級で、回復もし、赤ピクミン1匹では減らせない。 振り払いの後暴れ出す。移動が速くなるため危険だが、早く倒すならこの間も攻撃しよう。 必ず2回体を下ろすので、ピクミン15匹なら2回目に下ろす瞬間に全て投げればちょうどいい。 早すぎると攻撃時間を損する。数が多かったら投げるタイミングを遅く。 振り払いを避けるのはギリギリ気味でよい。その後すぐ離れる。 宝を持っていないときに倒すとタマゴムシを30匹出すので、最後は紫ピクミンで倒すように。2Pバトルではしようがないが。 体力が高いので砕くのが難しい。固める前にギリギリまで減らすしかない。 足をつぶしてもダメージを与えられるが、意味はないだろう。 2Pバトルにも登場する。その際にゾウノアシに踏まれた生物は一撃で死ぬ。
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値段‐:重さ‐:増加数‐ 和名:ワモントゲフウセンドックリ ブタドックリ科 体長180㎜ オリマーメモ 通称:フーセンドックリ 和名:ワモントゲフウセンドックリ ブタドックリ科 体内で発生させた水素で浮き袋を ふくらませ浮遊する。 電気分解のための生体パルスが 帯となって体表面を流れる姿は ブタドックリ科の中でも特に美しい。 発電しながら爆発の危険がある水素を どうやって体内で安定させているのか はまだわかっていない。 落ち葉や草を息でひっくり返して、 その下にいる小虫を食べる。 空中でのバランスコントロールに ヒレだけでなく、体側面の気門から 空気を噴出させ、そよ風程度ならば 流されることなく安定した浮遊が 可能である。 また緊急時には浮き袋を解放し一気に その場から離脱することもできるよう である。 ルーイメモ 皮を揚げてスナック感覚でパリパリと。 背中にトゲがあるが、効果はない浮かぶ生物。 攻撃させた後にピクミンを投げるのが基本。ブタドックリと違って鼻先にも攻撃が当たる。 「ピクミン2」では、ほぼまっすぐ動くのと止まるのを繰り返している。 ピクミンが前広くに近づくと、一定の距離になるまで近づいたり遠ざかったりする。 その距離になると息を吹く。すぐ攻撃するようになっている。 息は多段式で、ピクミンに当たると少しふっとぶ。なぜかオリマーが当たると寝るようになっている。花が散らなくなっている。 息を吹く時間は長いが、なぜか移動を始めた直後にも判定がある。 ピクミンを8匹以上くっつけると落ち、一定時間後にピクミンがくっついていると振り払いの後浮かぶ。 くっつけたピクミンが少ないとすぐ振り払いをする。 振り払いはくっついているピクミン以外にも当たるようになっているのでさせないのがよい。 くっついていないとすぐに浮かぶ。早めに呼んで浮かぶのを見計らって投げるとよい。 紫ピクミンは息を受けないし、1匹で落とせるので先制攻撃がよく、簡単に倒せる。 フーセンドックリだけなぜか気絶した時の花火のようなものが出ないので、紫ピクミンでも落とした後一度呼んだ方がよい。 浮いている時でもあるタイミングではロケットパンチが当たる。でも意味はないだろう。 倒すとかなり高所まで行くようになっている。倒した時の音は変わっているが、浮いている時に倒すとなぜか 「ピクミン」時のものになる。珍しく「ピクミン」から大きさも体力も明らかには変わっていない敵である。 「ピクミン」では、浮遊感たっぷりにふらふらしている。 ピクミンやオリマーが前広くに近づくと、一定の距離になるまで近づいたり遠ざかったりする。 その距離になると息を吹く。様子見が入るが、オリマーだけだとこの時間が長い。 一度気づくと攻撃させてくぐるか行動範囲外に出るまでずっと追ってくる。 一度攻撃させっぱなしにするとすぐ攻撃するようになる。 息がピクミンに当たると大変なところにふっとぶことがある。多段式なので花から葉になることがある。 オリマーは移動が妨げられる。息を吹く時間は長くない。 ピクミンを10匹以上くっつけると落ちるが、真下からだと弾かれやすい。横から投げよう。 くっつけたピクミンが少ないと振り払いをするが、時間はあるので呼ぶよりもすぐピクミンを投げた方がいい時もある。 落ちた後の振り払いは攻撃回数式。くっついているピクミンにしか当たらない。 浮かぶ動作に入ると押しつけたピクミンが攻撃しなくなるし、パンチも効かなくなる。 攻撃中と落ちた後少し、浮いて移動に入るまでは無敵時間。 段差の角近くに落ちるとなかなか底につかないので、攻撃時間が稼げる。場所によっては長い間無防備になる。 倒すとペレット5を3~5個出す。チャレンジモードではなぜか3個で固定である。 モデルはタツノオトシゴで、気門はヤツメウナギからと思われる。
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和名 ムラサキポンガシグサ ポンガシグサ科 オリマーメモ ポンガシグサ科の植物は、今回の調査では地下でのみ存在が確認されている。生態から考えると、地域限定ではなく、ほとんどの洞窟に生えているはずだ。この花の中にピクミンを放りこむと、必ず紫ピクミンの種を吐き出す。肉厚の葉を始め、全体に香りのある油分を多くふくむ。ポンガシグサ科の植物は栽培できれば、香料・薬用・観賞用など、用途は多そうだ。 ルーイメモ 森のバターといわれるほど脂質が多く、生食すると胃が重くもたれるのでサラダには向かない。 お宝価値 - 増えるピクミンの数 - 行動パターン 花を閉じる/種を吹く 対処法 ピクミン 花の中に投げいれます ※投げ入れた数だけ紫ピクミンの種を吹きます 最大5匹まで入れることができます 紫ピクミンは、この花でしか増やすことができません 見つけたら必ず使うようにしましょう